1 patarimas: kaip atlieka tinklinio žaidimą

1 patarimas: kaip atlieka tinklinio žaidimą



Tinklinis - mobili komanda žaidimas su rutuliu, kuris yra patraukliai žaidimastiek sporto salėje, tiek bet kurioje atviroje vietovėje, kurioje galite ištiesti tinklą. Pagrindinės šio žaidimo taisyklės buvo suformuotos arčiau 1925 metų.





Kaip veikia tinklinio žaidimas


















Instrukcijos





1


Pasirinkite lygiavertę 18 x 9 m erdvęper jį traukite tinklą 2,43 m vyrų ir 2,24 m moterų. Žaidime gali dalyvauti nuo 6 iki 14 žmonių kiekvienoje komandoje. Pirmosios tarnybos teisė lemia piešinį. Rutulys yra išmestas per tinklą, kol jis paliečia priešingos komandos lauką arba kol vienas iš žaidėjų neleidžia klaidingai paliesti kamuolį. Už pergalę kiekvienoje lenktynėje laimėtojus gina taškas. Kai perduodama teisė iš vienos komandos į kitą, lauko žaidėjai keičia vietas pagal laikrodžio rodyklę.





2


Pašarai atliekami už lauko gale. Nesvarbu, ar tu padarei kamuolį peršokti, ar ne, svarbiausia, nesikiškite už linijos. Rutulys gali paliesti tinklelį, bet ne antenas ar jų psichinį tęstinumą. Priešingu atveju taškas yra apsaugotas priešu. Įsitikinkite, kad kamuolys neveikia už žaidimo ribų, kitaip taškas bus skirtas priimančiajai komandai. Jei pateikimą pateikia tas pats žaidėjas du kartus iš eilės, likę žaidėjai vietoje nepakeičia. Kamuolio taškas yra 8 sekundes.





3


Tinklinis - žaidimas trimis palietimais, ty priimančiosios dalyviaisKomandos gali perduoti kamuolį vieni kitiems savo teritorijoje tik tris kartus. Rutulys gali būti atstumtas arba "išsaugotas" bet kuriai kūno daliai, bet jokiu būdu jis negali būti atidėtas. Užblokuoti streikai nėra įtraukti į "trijų lietimų" sąvoką. Jas atlieka pirmosios linijos žaidėjai, kurie yra tiesiai tinkle. Dažniausiai žingsnį priima žaidėjai iš nugaros linijos. Draudimo metu draudžiama patekti į priešo žaidimo lauką.





4


Kiekviena komanda turi libero žaidėją, kurisvisada atgaline linija. Jis dėvi marškinėlę, kontrastingą spalvą su kitų komandos narių drabužiais. Šio žaidėjo užduotis - puola priešininką ir puolimo smūgiai iš bloko smūgių. Bet jis neturi teisės nei pateikti, nei dalyvauti paduodant, nei blokuoti. "Libero" gali pakeisti bet kurį žaidėją gale. Naujausiuose 2009 m. Taisyklių pakeitimuose pažymima, kad oficialiose tarptautinėse varžybose komandoje turėtų dalyvauti 14 žaidėjų, iš kurių 2 - "libero".





5


Laimėtojas yra komanda, tužaidimasvshaya 3 žaidimai, kurių trukmė iki 25 taškų. Penktasis žaidimas žaidimasiki 15 taškų. Po kiekvieno žaidimo komandos perkelia į priešininko lauką. Kiekviename žaidime po 8 ir 16 taškų komandos trunka 60 sekundžių techninę pertrauką. Treneris gali paprašyti, kad vienas žaidimas būtų du kartus (30 sekundžių) ir sudarytų iki 6 pakeitimų.




























Patarimas 2: Kaip žaisti tinklinį



Tinklinis yra natūraKomandinis žaidimas su kamuoliu. Nuo 1964 m. Jis buvo olimpinis sportas. Nesudėtingos taisyklės leidžia tinklui - populiari aktyvios poilsio ir pramogų forma.





Kaip žaisti tinklinį








Instrukcijos





1


Tinklinio aikštelėje yra dvi komandos nuo 6 iki 12 žmonių. Svetainė yra stačiakampis 18 iki 9 m, tinklas dalijamas į dvi dalis. Laisva zona už žaidimų aikštelės turi būti ne mažesnė kaip 3 metrų pločio. Žaidimo zona pažymėta linijomis: viduriu, dviem trim metrais ir šėrimo zona. Perimetru žaidimų aikštelę taip pat riboja linijos.





2


Pirmosios paraiškos pateikimo ir svetainės pasirinkimo teisėyra nustatomas pagal partiją, jame dalyvauja teisėjas ir komandos kapitonai. Pasibaigus teisėjo švilpukui laimėtojos žaidėjas laimi priešinančią komandą, šis procesas trunka ne daugiau kaip 5 sekundes. Pateikite vieną ranką, paprastai su viršutiniu kanalu. Rutulys turi skristi per gatvę ir neliesti jo, tokiu atveju skaičiuojamas įteikimas. Jei rutulys paliečia tinklą, žaidėjas, svetimas objektas - teisė įteikti yra prarasta.





3


Kitos klaidos pateikiant paraišką: kamuolys nepasiekė tinklo, skrido po tinklu, nepateko į žaidimo lauką. Taip pat, jei serveris siunčia kamuolį dviem rankomis, mesti ar ne iš tos vietos. Jei tarnyba yra teisinga ir priešininkaujančios komandos žaidėjai tinkamai nepriima kamuolio, išlaikymo teisė išsaugoma. Taškas įskaičiuojamas, kai oponentai klaidingai priima aikštę.





4


Prieš kiekvieną naują pateikimą, žaidėjai yratai vadinama perėjimu. Jei pakartojamas pokalbiukas, po to, kai ta vieta laimėjo, tas pats žaidėjas toliau tarnauja. Galite mušti kamuolį vienu ar abiem rankomis, bet tai turėtų būti paliesti ne daugiau kaip tris kartus. Visi palietimai turėtų būti trapūs, negalima perkelti akių per ranką. Išimtis yra blokavimas. Pašarų blokavimas nėra vykdomas.





5


Vidurinė linija, kuri atskiria žaidimuspad, galite paliesti. Bet jūs negalite per ją kirsti, tai laikoma klaida. Kiekvienoje komandoje yra atsarginių žaidėjų, kurie gali būti įtraukti į žaidimą kiekviename naujame žaidime. Iš viso galite atlikti šešis pakeitimus toje pačioje partijoje. Pakeistas žaidėjas palieka žaidimą, bet vis tiek gali grįžti vieną kartą į jo pakeitimo vietą. Tačiau, pakeičiant tai, turi būti atlikta ne mažiau kaip 1 taškas.





6


Žaidimas susideda iš 3-5 dalių kiekviename žaidimeJūs galite daryti dvi pertraukas 30 sekundžių. Konkretus šalių skaičius nustatomas pagal susitarimą arba nustatomas pozicijoje apie žaidimą. Žaidimas baigiasi, kai viena iš komandų gauna 15 taškų. Jei rezultatas tampa 14:14, žaidimas tęsiasi tol, kol skirtumas yra du taškai. Kad būtų laikoma nugalėtoju, jums reikia laimėti didelę dalį žaidimų.