Kokius šachmatų terminus turėtų žinoti pradedantiesiems
Šachmatai, vadinamos "arkliu" arbateisingai, "Horse" herojaus minimas "arklys" 70-ųjų sovietinės komedijos "Fortumo dukrai" nėra vienintelis populiarus terminas, naudojamas senovės Indijos žaidime. Būtent su šachmatų arklių ir dramblių studija paprastai prasideda būsimų meistriškų klasių kūrimas. Vėliau egzistuoja "castling", "debiutas", "zugzwangs" ir kiti terminai.
"Eik su arkliu!"
Pradedančiųjų mokymas bet kuriame šachmatų skyriuje arbamokykla visada pradeda trenerio istoriją ne tik apie įdomią tokio intelekto sporto istoriją, bet ir apie figūrų ir kitų terminų reikšmes. Jis visų pirma pasakys, kaip teisingai ne tik eiti ir ritmas, bet taip pat vadinamas "šaškių pėstininkų" ir, svarbiausia, skaičiais. Kas yra karalienė, o ne karalienė; drambliai, o ne pareigūnai; arkliai, o ne arkliai; traukiniai, o ne ekskursijos; taip pat ir karalius - svarbiausias ir svarbiausias lentoje. Be to, skaičiai yra suskirstyti į "lengvas" ir "sunkus". Pirmasis apima tuos pačius arklius ir dramblius, o antrasis - karalienes ir gandas. Karalius šachmatais visada yra nekonkurencingas, jį bet kokia kaina turi ginti visi kiti skaičiai ir pėstininkai. Tiesą sakant, šie aštuoni pėstininkai ir aštuoni skaičiai (dramblys, arkliai ir vartai kiekvienam žaidėjui poromis) yra vadinamoji medžiaga, skirta visateise sporto mūšiui "vienas į vieną" formatu. "Medžiaga" gali sukurti savo gynybą ir atakuoti kitų žmonių turtą. Perkėlus pėstykles ir figūras, tai yra, jie atlieka judesius, iš vieno lauko į kitą - horizontaliai ir vertikaliai. Kai kurie yra karaliai ir daug daugiau judrių karalienių, jie taip pat gali vaikščioti įstrižai. Ir drambliai - tik įstrižai. Išimtis iš žaidimo bendrųjų taisyklių yra arkliai, kuriems leidžiama judėti laive tik su raidėmis "G". Nepatinka valdyba
Tas pats horizontalus ir vertikalus kvadratasŠachmatų laukas, žinomas kaip "lenta", susideda iš 64 ląstelių. Pusę jų užima baltos ir juodos figūrėlės ir pėstininkai, o likusieji - laukai judėti. Lentą taip pat sudaro kvadratas, 32 ląstelės yra baltos spalvos, tas pats numeris yra juodas. Tradiciniai centrinis horizontali linija padalinus juodos ir baltos šachmatų armijos vadinamas "demarkacijos" .Hody ant specialios formos pozicijas paprastai parašyta kaip lotyniškomis raidėmis a, b, c, d, e, f, g, h (žr horizontalių sričių, su kuriais jis yra pagaminti), o rusai K, L, C, F, Kr - sutrumpintas arklys, rookas, dramblys, karalienė ir karalius. Be to, kai įrašote naudojami skaitmenys nuo 1 iki 8, nurodant vertikalų lauką, kuris persikėlė pėstininką ar paveiksle, o nuo 1 iki begalybės, nurodant perkelti į žaidimą skaičius. Perkėlimas parašytas nuliais. Pavyzdžiai smūgių: 1. E2-E4 (pėstininkas pradedant manevras per ląstelės), 11. 0-0 (trumpas rokiruotė) 35. FD3-D7 + (karalienė pagaminti max).Checkmate
Tokių situacijų pavadinimai yra įprasti ir dažnaiyra išreikšti ne tik už lentos, bet ir kasdieninėje kalboje. Į žaidimą, "kvailys" yra nurodytas kaip tiesioginė grėsmė skaičiumi ar pėstininkas su priešininko, kuris gali būti ginčijamas tik imant, uždarymo arba valgyti "nusikaltėlį" Karalius. Motina taip pat yra tiesioginė grėsmė karaliui. Bet iš jos pabėgti pagrindinis "šachmatininkų karalystės" skaičius jau nebėra įmanomas. Po A "motina" šalių skelbimu, šalis yra laikoma labiausiai paplitusių vyigrannoy.Drugie žaidimų situacijas: - patentų - karalius nedeklaruojama Shah arba motina, tačiau jis neturi galimybės judėti, fiksuoto lygiosiomis - zugzwang - nepavydėtina padėtis vienoje iš šalių, nes bet koks jo kursas automatiškai pablogina situaciją ant lentos - tai pasikeitimų - vienu metu karaliaus ir vienas iš Kovas keisti jo pradinę padėtį: jei "trumpas" karalius "šuolis" Lada ir eina į slepiasi kaimynui jo krašto, su "ilgą" - queenside - "šakutė" - ho D, po kurio gresia atsižvelgiant tik du priešininko figūras - "Vaikų matematikos", - neįmanomą poziciją į debiutas karaliaus, todėl atakos karalienę ir vyskupui ir savotiškas prie naujų žaidėjų - "Žiovulys" - labai didelė klaida, apžvalgos, vadovaujama dėl figūros praradimo ar net nugalėjimo vakarėlyje.Spiers virš lentos
Pradedant žaidimą, pradėdamas juda,šachmatininkas žaidžia debiutą. Jo veislės yra įvairios gambits, gynybos ir pradžios. Išėję iš atidarymo ir kuo labiau tobulindami figūras, žaidėjas automatiškai persijungia į ilgiausią žaidimo etapą - vidutinį žaidimą. Ir baigiasi - pergalė, nugalėtojas arba vieno dalyvio nugalėjimas - galutiniame žaidime. Pralaimėjimas gali būti toleruojamas net ir laimėjusioje pozicijoje. Už tai pakanka laiku atsikratyti problemų. Tai reiškia, kad turėsite mažai laiko galvoti apie padėtį. Tada leiskite vėliavai nukristi ant savo šachmatų laikrodžio skambučio.