Kaip grojo šachmatai

Kaip grojo šachmatai

Šachmatai yra seniausias žaidimas, pagrįstas logika. Nepaisant taisyklių ir sudėtingų situacijų gausos, mokymasis žaisti yra ne sunku. Pirmiausia turite sužinoti, kaip eina visi skaičiai.

Kaip grojo šachmatai

Instrukcijos

1

Paprastai šachmatų žaidimas prasideda pečiais- priekiniai skaičiai. Pėstininkas gali eiti tik į priekį, viename lauke, tačiau pirmasis žingsnis gali būti atliekamas dviem laukais. Pjūvis užstatas įstrižai. Šie skaičiai yra labiausiai nereikšmingi, tačiau žaidimo pabaigoje jų vaidmuo didėja. Pėstininkas, pasiekęs paskutinę horizontalią liniją, gali virsti kokiu nors aukštesnio rango figūra.

2

Lakas yra figūra, esanti lauko krašte. Kranas eina vertikaliai ir įstrižai į bet kokį laukų skaičių. Paveikslas gali judėti atgal ir į priekį. Lankas nėra labai populiarus šachmatų žaidimuose, bet dažnai tarnauja kaip pagalbinė figūra.

3

Arkliai yra šalia lentos. Jis eina su raidėmis "G" - pirmasis - du laukai išilgai vertikalių arba horizontalių linijų, o paskui dar viena, statmenai pirmajam dviem. Arkliai yra vienas iš labiausiai naudojamų figūrų. Jo nenuspėjamas kursas ir sugebėjimas peršokti per kitus figūras daro arklį nepakeičiamu, planuojant sudėtingus manevrus.

4

Dramblys ar karininkas yra artimiausia karaliaus figūrakaraliene. Dramblys eina įstrižai į neribotą laukų skaičių. Du drambliai papildo vienas kitą: vienas iš jų per žaidimą eina tik ant baltų laukų, o antrasis - ant juodo. Kartu su arkliu dramblys naudojamas daugumoje šachmatų galvosūkių.

5

Karalienė arba karalienė yra viena iš pagrindinių šachmatųskaičiai. Paprastai žaidėjai paverčia savo pėstukus, kurie pasiekė paskutinį horizontalųjį lygį, tiksliai į karalienes. Šis skaičius yra labai manevringas - jis eina vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai. Dažniausiai karalienės praradimas lemia šachmatų žaidimo baigtį, nors visoms taisyklėms taikomos išimtys.

6

Karalius yra pagrindinis šachmatų figūras, už kurį irvisoje partijoje kova. Tačiau, aprūpinta tokiu didžiulį vaidmenį, karalius gali judėti tik vieną lauką - horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Karalius taip pat gali įveikti figūras, bet tik savo pasiekimais.