1 patarimas: kaip atrodo kaip pragaras ir rojus
1 patarimas: kaip atrodo kaip pragaras ir rojus
Kiekvienoje religijoje žmogus po mirties yra duotasvieta pagal tai, kaip jis išlaikė savo žemiškąjį kelią. Tai gali būti dangus ar pragaras. Įvairių kultūrų reprezentacijos apie šias vietas yra vienodos.
Instrukcijos
1
Rojus yra suprantamas kaip amžinasis gyvenimas. Kadangi pragaras yra vieta, kur žmogus yra pasmerktas kankinti. Pragaro samprata neegzistuoja visose religijose. Tarp budizmo tai yra Naraka - viena iš šešių būtybių. Čia kentėjimas nėra amžinas. Įveikę nesėkmingos karmos rezultatus, galima atgaivinti ir net pasiekti nirvana. Nors budistų pragaras laikomas ne palankiausia atgimimo vieta. Buda ar bodhisatva gali atleisti kiekvieną nuo to, kad jis nebus maloningas.
2
Krikščionybėje sprendžiamos pačios baisiausios kankinimaitie, kurie nepaisė įsakymų ir neatleido nuo nusikaltimų savo kaimynams. Yra ilgas nuodėmių sąrašas, dėl kurių krikščionybėje žmogus po mirties bus pasmerktas amžiniesiems kentėjimams pragare. Ir kankinimai bus begaliniai. Bet tai nėra tiek fizinė, tiek moralinė kančia. Ortodoksinėje literatūroje yra keletas pavyzdžių dieviškų apreiškimų apie pragaro ir rojų struktūrą. Pavyzdžiui, "Šv. Theodoro Kazareždskos kančių prakeikimas". Čia sukurtas išsamus kankinimų vaizdas. Kailiai vaizduojami baisūs dvasiniai ir fiziniai išbandymai, per kuriuos siela perduodama į aukščiausią teismą kartu su dviem angelais. Ortodoksija, kitaip nei katalikybė, atmetė grynaklo egzistavimą, kur siela gali gauti atleidimą.
3
Islamas interpretuoja pragarą kaip vietovęDievas atleistas nusidėjėliams ar tiems, kuriuos Dievas nepasirengęs. Pasak Korano, pragarą saugo 19 didžiulių angelų, kuriuos vedė angelas vardu Malik. Asmuo gali įeiti į dangų ar pragarą tik po teismo dienos. Tiems, kurie netiki, sunkios ir žiaurios kankinimai yra paruoštos pragai. Pavyzdžiui, gerti iš verdančio vandens, kankinti ledine vandeniu, geležies rutulius, ugnies apykakles ir daug daugiau.
4
Judaizyboje nėra jokio pragaro koncepcijos. Remiantis šia religija, žmogus negali nieko daryti, kad ateityje kankintų save. Tačiau judaizmo požiūriu yra rojus. Tai yra dangaus sodas, esantis septyniose dangaus sferose. Kad į ją įeitų, siela turi eiti per tam tikrą dvasinį kelią. Tikintis žino, kad tam reikia išlaikyti kūną ir sielą švarus. Po pasaulio pabaigos siela ir žmogaus kūnas turi suvienyti. Dievas negali tai padaryti, jei pasirodys, kad jis neatsižvelgė į jo kūną žydo gyvenime.
5
Islamo tradicijoje paprastai manoma, kad rojus -tai kažkas, kad žmogus net negali įsivaizduoti. Neįsivaizduojama palaima, kurią reikia uždirbti gerais darbais ir mintimis. Krikščionybė taip pat skatina žmogų neieškoti dangaus žemėje ar danguje. Pagal krikščionišką doktriną kiekvienas turi rasti dangų savo širdyje. Dėl to visą gyvenimą turėtumėte labai stengtis susilaikyti nuo nuodėmių minčių ir darbų.
Patarimas 2: koks rojus veikia Maynkraft
Nepaisant to, kad Minecraft turi Žemutinį pasaulį ar pragarą, "Paradise" niekada nebuvo įtrauktas į žaidimą dėl sunkumų, susijusių su fiziniu varikliu. Vietoj to Minecraft pasirodė matavimas Kraj.
Instrukcijos
1
Pagal pradinę žaidimo kūrėjo idėją, "Paradise in"Manoma, kad "Minecraft" būtų lėktuvų salų, kuriose gyvena neįprasti tvariniai, rinkinys. Kūrėjas pradėjo dirbti, tačiau jis padarė išvadą, kad turėdama pajėgumų ši idėja neveiks, nes skraidančios salos atrodo baisios dėl žaidimo variklio apribojimų. Todėl jis sukūrė kompromisinę parinktį, kurią daugelis žaidėjų laiko nežiniojais kaip žaidimų rojus, nors jie labiau tarsi grynaklo ar galūnės.
2
Edge matavimas yra tuščias ir nevaisingasTai gana didelė, beveik visiškai plokščia sala, kuri nusileidžia virš Abyss arba Void. Ši sala visiškai susideda iš krašto akmens, kurį galima gauti tik šiame dimensijoje.
3
Šiame krašte gyvena tik krašto keliautojai (iš kurjie periodiškai keliauja į įprastą pasaulį), o po to, kai jis nužudytas, "Dragon of the Edge", kuris yra pagrindinis žaidimo žaidėjas, galite pamatyti paskutinius "Minecraft" titulus, bet tu gali ir toliau žaisti po jų. Būtina labai kruopščiai judėti šiame dimensijoje, nes Edvardo keliautojai, jei nurodote juos tiesiai į priekį, pradeda atakuoti žaidėją ir gali jį išstumti iš salos. Falling in Void visada mirtina.
4
Kaip ir Žemutiniame pasaulyje, krašte nėra ciklodiena-naktis. Čia visada tas pats purpurinis atspalvis, kuriame yra nedidelis skaitmeninio triukšmo lygis. Skersin ÷ s salos paviršiaus aukščio skirtumas neviršija 10 blokų. Paprastai sala sukurta panašiai kaip ir apversta piramidė, kurios aukštis yra apie 60 blokų. Ši piramidė yra monolitinė, susidedanti tik iš krašto akmens.
5
Salos paviršiuje galite rasti obsidianąStulpeliai, kuriuose yra krašto kristalai. Šios struktūros yra neatskiriamai susijusios su Dragon. Kai žaidėjas pateks į kraštą, vienintelis būdas jam grįžti įprastą pasaulį yra žudyti Edgarą, kuris įvyksta atsitiktine vieta, kai tik žaidėjas praeina per portalą. Kristalai ant obsidianų ramsčių atkuria drakono sveikatą, kai jis priartėja prie jų, kad nugalėtų pabaisą, pirmiausia turite sunaikinti visus arba daugumą kristalų. Tai galima padaryti nuotoliniu ginklu ar įprastiniu įrankiu, tačiau sunku lipti į stulpų viršūnę. Po drakono nužudymo, šalia jo mirties vietos, įprastame pasaulyje pasirodo portalas.