1 patarimas: kokios programos yra tinkamos animacinių filmų kūrimui

1 patarimas: kokios programos yra tinkamos animacinių filmų kūrimui


Karikatūrų kūrimas namuose -gana sudėtinga, bet labai įdomi. Tačiau prieš kompiuterinę animaciją turite rasti programas, kurias gali išmokti ir pradedantiesiems.



"Ieškodamas Nemo"


Yra daug kompiuterių animacinių programųskirtingų sudėtingumo lygių. Galbūt paprasčiausias iš jų yra "Crazy Talk" programa. Tiesa, jis nėra skirtas rimtai dirbti su animacine filmu. Tai, greičiausiai, įdomus "žaislas", kuris leidžia jums kurti "animacijas", pagrįstą savo nuotraukomis, nuotraukomis ar vaizdais, kurie yra rasti internete su žmonių ir gyvūnų nuotraukomis. Be to, galima išreikšti "animacijas".

2D animacijos programos

Programoje siūlomos daug daugiau galimybiųCrazyTalk Animator. Su jo pagalba galite sukurti visateisius animacinius filmus. Jame yra daug paruoštų simbolių šablonų ir judėjimo "scenarijų", veido išraiškos, peizažo. Galite sukurti karikatūras, nenaudoti šablonų ir atsižvelgti į savo piešinius, nuotraukas ar bet kokius vaizdus. "CrazyTalk Animator" darbas gali būti pirmas žingsnis į profesionalių kompiuterinių animacijos programų įsisavinimą. Visiškai profesionali programa "Anime Studio Pro" yra gera, nes ji suderina plačias galimybes su gana paprastu ir patogiu sąsaja, kurią gali išmokti ir pradedantysis animatorius. Viena iš geriausių 2D-karikatūrų kūrimo programų taip pat laikoma "Toon Boom Studio". Tai gana tikroviška valdyti žmogų, kuris nori rimtai įsitraukti į profesionalios kompiuterinės animacijos kūrimą.

3D animacinės programos

Kai pradėsite kurti 3D animaciją, galite pradėti nuo joprogramų kūrimas Reallusion iClone PRO arba Smith Micro Poser Pro. Jie turi parengtus 3D modelių šablonus, kurių darbas leidžia greitai suprasti 3D animacijos kūrimo algoritmus. Sunkesnės 3D animacijos programos yra "Autodesk Maya" ir "Autodesk 3D Studio Max". Nors tai jau yra profesionalaus kino ir televizijos sritis. Jie leidžia kurti sudėtingiausius animacinius simbolius ir vaizdinius efektus. Kompiuterinė animacija yra įdomi veikla, padedanti įvairinti žmogaus kūrybinius gebėjimus. Kiekvienas, norintis įvaldyti šį sudėtingą, bet įdomų verslą, sugebės rasti sau tinkamo lygio programą, o tada - tobulinti savo hobį (ir galbūt - profesiją), įgyti aukštesnį įgūdžių lygį. Ir, galbūt, "Crazy Talk" sukurta juokinga "animashka" galų gale paverčia autodesk Maya sukurtu pilnavertiu trimatėmis savybėmis.

Patarimas 2: Kuris nešiojamas kompiuteris gali įsigyti su 3d max darbais


3D Max yra kūrimo programa3D grafika, kuri naudoja daugumą kompiuterio išteklių. Toks kruopštumas yra susijęs su erdvinių vaizdų statybos šiuolaikinėse sistemose ypatybe ir grafikos modelių skaičiavimo sunkumais. Norint patogiai dirbti programoje, reikia pasirinkti produktyviausią nešiojamą kompiuterį ar kompiuterį.



Kuris nešiojamas kompiuteris pirktas darbui su 3d maks


Oficialūs sistemos reikalavimai

Išleido "3D Max Autodesk" kūrėjąprogramai minimalūs sistemos reikalavimai, reikalingi norint paleisti nešiojamus kompiuterius ir kompiuterius. Oficiali informacija yra prieinama bendrovės tinklalapyje. Norint sėkmingai įdiegti ir paleisti "3D Max 2014" programą, pagrindinė kompiuteryje turi būti "Windows 7" arba "Windows 8". Procesorius turi turėti 64 bitų architektūrą, o branduolio galia turi įtakos vaizdo atkūrimo ir vaizdavimo greičiui. 4 GB atminties minimalus reikalavimas, tačiau kūrėjas rekomenduoja 8 GB atminties mažiau patogiam darbui. Turi būti įdiegtas 4,5 GB kietasis diskas. Taip pat patartina atnaujinti iki naujausios sistemos įdiegtos naršyklės.

Nešiojamojo kompiuterio pasirinkimas

Nešiojamas kompiuteris turėtų būti pasirinktas pagalsu trimis pagrindinėmis charakteristikomis, kurios yra svarbios programos paleidimui. Pirma, jums reikia atkreipti dėmesį į vaizdo plokštę ir jos galia - grafikos našumą, tuo daugiau bus palaipsniui atliekamas atvaizdo statybos ir gali būti rodomas daugiau grafiniai objektai. Grafikos našumas veikia komforto lygį dirbant su programa. Pageidautina, kad vaizdo atminties grafika suma nešiojamas buvo bent 1 GB. Norėdami pradėti 3D Max "reikia turėti atskirus korteles iš Nvidia arba Radeon kaip galimą naują modeley.Vtoroy svarbi charakteristika 3D Max perspektyvoje yra procesorius, kuriame branduolių skaičius turi būti ne mažesnis kaip 4 dirbti su atvaizdavimas. Patartina naudoti naujausius procesorius Intel (Core i7) ir AMD (FX-9590 ir daugiau). Kuo didesnis laikrodžio dažnis ir šerdys akmens skaičius, tuo geriau bus susidoroti su skaičiavimo operacijų apdorojimo ir sudėtingų grafikos statybos obektov.Tretey svarbi charakteristika yra atminties dydis, kuris priklauso nuo apimties progruzhat scenoje sumos. Kuo didesnis objektas, tuo daugiau duomenų reikia saugoti RAM. Pageidautina, RAM suma yra ne mažesnė nei 8 GB, bet sudėtingų objektų nešiojamas statybos gali pareikalauti 16 GB.

Kaina

Verta paminėti, kad nešiojamojo kompiuterio kainagalės veikti 3D Max, bus ne mažesnis kaip 40000 r. Tik brangiausi modeliai gali užtikrinti optimalų programos veikimą. Jei naudojate "3D Max" švietimo tikslais ar mėgėjų lygmeniu, galite įsigyti nešiojamąjį kompiuterį, kuris atitinka minimalius gamintojo reikalavimus. Tokiu atveju galutinė įrenginio kaina bus apie 25 000 rublių.


3 patarimas: kokia programa pasirinkti 2D animaciją


Kompiuteris gali sukurti 2D animacijątapo įspūdingi hobis, kuris sugeba net generuoti pajamas: sukurta projektus gali plisti nuo mokamų interneto išteklių, arba pradėti uždirbti animatorius bet kompanija. Bet pirmiausia turite pasirinkti tinkamą programą.



Kokia programa pasirinkti 2D animaciją


Pabandykite pradėti kurti animacinius filmuskompiuteris, nenaudojant specialių ir sudėtingų programų. Naudokite įprastą skaitmeninį fotoaparatą. Padarykite animacinį filmą bet kokiu improvizuotu būdu: popieriaus lapą, pieštukus ar dažus, molio ar molio, lėlių ir tt Tiesiog išimkite norimą kadrų skaičių, naudodami fotoaparatą, nustatydami ir pakeiskite paruoštus objektus, kaip to reikalauja scenarijus. Pradėkite surinkti 2D animaciją po to, kai fotografuojamos visos nuotraukos. Naudokite bet kurią vaizdo redagavimo programą: "Movie Maker", "Sony Vegas", "Adobe Premiere" ir tt Savo ruožtu įterpkite užfiksuotus vaizdus į specialų langą, pasirinkdami rėmo normą nustatymuose. Kad gautas animacinis filmas atrodytų kaip paprastas juostos, o ne tik nuotraukų seka, nustatykite dažnį 10 kadrų per sekundę ar aukštesniu. Klijuoti kartu atskirai sumontuotus scenos, perdangos muziką ir pavadinimus, kad užbaigtumėte projektą. Naudokite interaktyvųjį "Multi-Pulse" diską, jei esate pradedančiojo animatoriaus ar norite papildyti savo vaiko kūrybiškumą. Ši lengvai išmokta programa, kurią galima įsigyti skaitmeninėse parduotuvėse, turi neribotas galimybes kurti animacinius filmus. Tai leidžia įterpti į įvairių objektų rėmą, kad jie būtų judėti skirtingai. Galite pasirinkti tinkamus pasakos herojus, pavyzdžiui, Mowgli, Babu-yaga ir trijų galvos drakonas. Veikėjai yra sukonfigūruotos daugybei skirtingų veiksmų, kurių kiekvienas taip pat turi savo parametrus. Pasirinkite profesionalų animacinių filmų ir "Adobe Flash" filmų kūrimo programą, jei gerai žinote apie šį lauką. "SWF" formato animaciniai filmai užima daug mažiau vietos diske nei tos pačios kokybės vaizdo failai. Dėl to jie yra greičiau atsisiųsti, todėl jie labai populiarūs tinklo erdvėje. "Adobe Flash" programa leidžia naudoti įvairius įrankius: pieštuką, rašiklį, šepečiu, ratą, linijas ir daugelį kitų. Rėmeliuose galite įdėti fono vaizdus, ​​nustatyti juos į priekį arba fone, įterpti garsą, naudoti papildomus sluoksnius ir dar daugiau.




4 patarimas. Kokia programa reikalinga 3D modelių kūrimui


Virtualus pasaulis vis labiau tampa trimatmis. Kiekviena save gerbianti ir naudotojo programinės įrangos kompanija stengiasi gaminti savo produktus 3-D. Šio vaizdo rodymo įrankio populiarumas yra toks didelis, kad daugelis žmonių nori savarankiškai išmokti 3D dizaino subtilybes. Ir tai yra specialios programos.



Trimačio vaizdo pavyzdys


3D modeliavimui sukurta daugprogramas. Kai kurie iš jų yra visiškai naujokai šioje srityje, kiti yra labiau tinkami profesionaliems dizaineriams. Vartotojas gali lengvai supainioti įvairius pasiūlymus, todėl skaitytojui siūlomi tik trys populiariausieji 3D statybiniai gaminiai, kuriuos, jei to nori, gali suskirstyti visi.

"3D Studio MAX"

Šiuo metu programa vadinama Autodesk 3ds Max. Projektas prasidėjo tolimoje 1990 m., Kai drąsiausi eksperimentai pradėjo galvoti apie 3D modeliavimą.
Dažnai žaidimų ar filmų projektams sukurta speciali programinė įranga, skirta konkrečioms problemoms spręsti.
Paketo vystymą atliko studija "Yost Group"ir pirmosios keturios versijos pasirodė DOS. Kas nepamenu "pre-window" laiko, tai yra operacinė sistema su komandine eilute - modernios OS senelė. Nuo 1994 m. Paketas taip pat buvo išleistas "Windows" programai. Naudojant paketą, galima sukurti vaizdo įrašus, įtraukti į architektūrinį modeliavimą, įdiegti kompiuterinių žaidimų simbolius. Pavyzdžiui, daugelyje "Blizzard" vaizdo įrašų įdėklų "Warcraft" ir "Starcraft" žaidimams naudoja "3D-Max" galimybes. Be to, produktas taip pat buvo naudojamas modelių kūrimui šiuose žaidimuose.

Autodesk Maya

Jei kas nors galvoja apie taiproduktas trimatis modeliavimas gali būti laikoma de facto standartas, tai yra Maya. Vienu metu ji pakeitė 3D grafikos pasaulį filmuose ir televizoriuose. Produktas turėjo gana sudėtingą istoriją. Oficialiai jis pasirodė tik 2006 metais, bet prieš tai ten buvo daug susijungimų ir pokyčius verslo segmente, kuris kažkaip atsispindi projekto įvairovė. Tačiau jis išgyveno ir dabar aktyviai naudojama daugelyje profesionalams ir entuziastams visame pasaulyje. Tik viena sąrašas žinomų animacinių filmų ir tapybos sukurtas su jo pagalba, nusipelno pagarbos - apie Gollum įvaizdį pele Kolets- komedija "Stuart Little" Viešpatie - animacinių filmų "Pietų parkas" .- trilogija "Matrica" ​​- Žmogus-voras 2 "Auksinis kompasas yra tiesiog pradžioje, nes tiesiog nesidengsite.

"Cinema 4D"

Jei nuspręsti pagal vardą, programa galisukurti keturvietę erdvę. Tačiau, kaip žinoma, ketvirtas laikas yra laikas. Taigi programinės įrangos paketo esmė kuriant erdvinius objektus, kurie keičiasi laikui bėgant. Ir čia jau daugelis gali prisiminti, kad tai yra kompiuterinės animacijos klausimas.
Pradžioje visos 3D modeliavimo programos atrodo sudėtingos, tačiau verta suprasti pagrindinius principus ir viskas tampa vis lengviau.
Ir iš tiesų šiandien projektas atstovaujarimta konkurencija dviem anksčiau aprašytais produktais. Tai patogesnė, ji turi paprastesnę sąsają, lengviau įsisavinti net pradedantiesiems. Ji pirmą kartą pasirodė "Amiga" kompiuteryje praėjusio šimtmečio devintajame dešimtmetyje. Pirmosios programinės įrangos versijos buvo tik šiam įrenginiui. Tada kompanija "Maxon" galėjo perkelti ją į kitas platformas. Neįmanoma nurodyti visų projektų, kuriuose buvo naudojama programa. Jis aktyviai naudojamas animacijai kurti. Ir tarp žinomiausių projektų yra "Beowulf".


5 patarimas: kaip išmokti filmuoti animacinius filmus


Be galvos - daug juokingų idėjų, siela turi atostogas ir kūrybiškumą - Išleistas neįprastų darbų? kurti animaciniai filmai - nes kiekvienas gali tai padaryti. Ir išmokti tai padaryti animaciniai filmai ne visi sunku.



Kaip išmokti filmuoti animacinius filmus


Instrukcijos


1


Labiausiai reikalingas įgūdis yra sugebėjimas parengti. Jei jūsų meniniai gebėjimai neviršija lygio, ištaisykite jį anksčiau. Geriausia užsiregistruoti kursams. Beje, ne tik menas, bet ir grafinio dizaino kursai. Galbūt tavo mieste yra net vieta, kur moko animaciją. Jūs galite išmokti patys šepetėlio naudojimo pagrindai, tačiau tai reikalauja kantrybės ir sugebėjimo. Jei laiku nesugebate pataisyti kai kurių pagrindinių punktų (neteisingų eilučių, insultų, pieštukų laikymo būdų), ateityje sunku persikvalifikuoti.


2


Sužinokite, kaip rašyti scenarijus. Idėjos galvoje be aiškios gyvenimo plano įgyvendinti labai sunkiai. Perskaitykite scenaristų pamokas (daug naudingų straipsnių galite rasti čia: http://www.screenwriter.ru/info/) - taigi jūs išmokysite tiksliai ir teisingai nurodyti sceną, rėmelius. Pradėkite kurti simbolius. Ne tik beveidės būtybės, bet ir individualybės, personažai. Pabandykite kiekvieną sugalvoti savo skonį, originalias savybes, ženklus. Atkreipkite dėmesį į žymių karikatūrų personažus.


3


Sužinokite, kaip sukurti animacijas. Populiariausios programos, kuriose yra sukurtos animacijos: "MacroFlash Player", "3Dmax", "Macromedia Flash". Atkreipkite dėmesį, kad laiku jums reikės ir programų, skirtų dirbti su garsu, jei norite sukurti animacinį filmą su "kalbėtiniais" simboliais. Galite pakviesti savo draugus balsuoti, todėl jums nereikės ventriloquism įgūdžių.


4


Sužinokite visą laiką. Galbūt karikatūrų kūrimo srityje niekada negalėsite tvirtai pasakyti, kad viską sužinojote. Studijuokite skirtingus darbus, pažiūrėkite į tų pačių pradedančiųjų kūrinius, supraskite originalias idėjas ir idėjas. Bendraukite su kitais koeficientais, pavyzdžiui, šiame forume http://2danimator.ru/. Nebijokite parodyti savo darbų visuomenei ir klausytis kritikos. Kas žino, gal tau daugelį metų sudaryti Tim Timoną Bartoną?




6 patarimas: kaip padaryti "flash" "Photoshop"


Animacijos kūrimas grafinėse programose - forpradedančiųjų procesas yra gana sudėtingas ir nesuprantamas. Tačiau norint įtraukti teksto vaizdo efektus, bet kuris užrašas - žodžiu, kad padarytų "flash" - beveik visi gali.



Kaip padaryti "flash" Photoshop


Jums reikės



  • Kompiuteris su "Adobe Photoshop" įdiegtas, elementarūs įgūdžiai programoje, fono vaizdas, tekstas.


Instrukcijos


1


Atidarykite reikalingą failą arba sukurkite naują -tas, kuris bus animacinio užrašo fonas. Padarykite jį pasikartojančiu - su juo dirbate ir padarysite pradinį sluoksnį nematoma. Norėdami sukurti dublikatą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite norimą sluoksnį lange "Layers" ir pasirinkite komandą "Sukurti pasikartojančią sluoksnį".


2


Parašykite tekstą, kurį norite ir papuošti jį. Nurodykite šrifto dydį. Pavyzdžiui, galite pabandyti įvairių variantų, pasirenkant tinkamas į "stiliai" (toje pačioje vietoje ir "fragmentai").


3


Rastrinti tekstą, kad galėtumėtedirbk su juo dar toliau. Po šios operacijos neįmanoma keisti pačių laiškų, šriftų ir kitų teksto ypatybių. Galite kurti pasikartojančius sluoksnius ir laikinai juos sujungti, kad apsidraustumėte. Tačiau ši parinktis reikalauja daug atminties diske ir gali supainioti nepatyrusį vartotoją. Todėl geriau nuspręsti nedelsiant. Norėdami racionalizuoti, turėtumėte dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite norimą sluoksnį lange "Layers" ir pasirinkite "Rasterize" operaciją.


4


Sukurkite nukirpimo kaukę dešiniuoju pelės klavišu spustelėdamipelės mygtuką ir pasirinkę šią komandą. Taip pat atidarykite "Layer Overlay" parinktis ir pasirinkite efektus, remdamiesi savo vaizduotę. Pavyzdžiui, galite pasirinkti "Gradient", "Overlay", "Glow", "Texture" ir kt. (kairiajame stulpelyje atidarytame lange).


5


Valdymo skydelyje atidarykite "Langą" ir pasirinkiteelementas "Animacija". Žemiau pamatysite "juostą" su pirmuoju rėmeliu. Apatinio skydelio (šalia krepšelio) mygtukas pridedami rėmeliai. Pridėti kitą rėmelį ir išjungti bet kokį efektą arba keletą efektų (sluoksnių lange).


6


Nustatykite mirgėjimo dažnį. Norėdami tai padaryti, spustelėkite pelę po rėmeliu, kad pasirinktumėte vieno kadro pakaitalą kitam.


7


Išsaugokite spustelėdami "Išsaugoti žiniatinklio įrenginiams" ir pasirinkdami GIF formatas.




7 patarimas. Kaip sukurti savo animacinį filmuką


Beveik kiekvienas žmogus į galvą atėjobent jau mintis kurti savo animaciją. Prieš dvidešimt metų buvo sunku sukurti animacinį filmą be specialios įrangos, tačiau dabar nebrangios skaitmeninės technologijos su trikojimis suteikia entuziastui galimybę ne tik šaudyti animacinį filmą, bet ir visą filmą.



Kaip sukurti savo animaciją


Jums reikės



  • - plastilinas
  • - dideli dėžės
  • - Dažai
  • - Skaitmeninis fotoaparatas su trikoju
  • - škotų juosta
  • - Vaizdo redaktoriaus programa
  • - garso redaktorius
  • - Spalvotas ir baltas popierius
  • - Apšvietimas


Instrukcijos


1


Pradžioje jūs turite suprasti, kokia istorija esatebus vaizduojamas jūsų animaciniame filme. Pirmiesiems eksperimentams galite rinktis populiarią pasaką ar pasaką. Galite pabandyti pats sugalvoti pagrindinę istoriją. Parašykite scenarijų, kad pamatytumėte, ar pakeisite dekoracijas, sukurkite pavyzdinę siužetinę plokštę, nurodydami bendrus ir artimus planus.


2


Paimkite vieną iš dėžutės, supjaustykite vieną sieną. Taigi jūs gausite peizažų pagrindus. Išskirkite likusias lango sienas pagal scenarijų. Būtinai pridėkite tris erdvinius objektus pora į rinkinį, kad jis "atgytų". Pavyzdžiui, jei scenoje yra miškas, uždėkite plytų molio plastilino medžius, kad kambaryje būtų baldų.


3


Dabar aklas savo herojai, duoti jiems ryškusįsimintinos savybės. Padaryti įdomių detalių. Rodyklės rankos, kojos ir kaklas turi šiek tiek judėti. Be to, jūs galite papildomai išgauti padidintus simbolių veidus, kad nufotografuotumėte artimiesiems.


4


Ant erdvios lentelės išdėstyti dekoro, šviesostai pagal planą, kaip šviesos šaltinio žiburiai, stalinės lempos ir daug daugiau. Pabandykite apšviesti tamsus kampinius kraštovaizdžius, padaryti reflektorius iš balto popieriaus lapų. Pažymėkite trikojo padėtį kameroje ant grindų, įdėkite ją į vietą, nepakeiskite nustatymų. Sureguliuokite deivės rašmenis, pradėkite fotografuoti rėmeliais. Pagal scenarijų, perkelkite herojus, pakeisk rankų, galvos, kojų padėtį. Nebandykite filmuoti viename pokalbyje. Atlikite bent dešimt-penkiolika kadrų kiekvienai animacijos filmo antrajai daliai. Nenuimkite visko viename kampe, pabandykite priartinti ar mažinti. Naudokite bendrus, vidurinius ir artimiausius planus. Ypatingai uždaryti planai yra svarbūs, kai atliekate simbolių kopiją.


5


Įkelkite nuotraukas į savo kompiuterį viename aplanke. Nurodykite šį aplanką vaizdo įrašų redagavimo priemonėje kaip rėmelių šaltinį, palaukite, kol vaizdo įrašas bus sumontuotas, tada pažvelkite į jo pradinę formą. Nustatykite laiką tarp rėmelių, bandydami pastoviai judėti. Jei naudojate daugiau nei vieną rinkinį, sukurkite atskirus aplankus tokiems kadrams. Nustatykite scenos atskirai, tada sujunkite juos į epizodus.


6


Galite balsuoti į bet kurią šio profilio programą. Įrašykite takelį, tada sujunkite jį su pritvirtintu filmu. Galite pridėti muziką.


7


Jei jūsų animaciniame filme nepatinka kažkas, atrodo, kad veiksmas sulėtėja ir sumažėja, be abejonės, ginčijamas vietas išmesti, nepaisant šaudymo metu praleisto laiko.