1 patarimas: įrankiai dirbti su grafika ir darbo sritimi "Adobe Illustrator"
1 patarimas: įrankiai dirbti su grafika ir darbo sritimi "Adobe Illustrator"
Naudodami šiuos įrankius galite kurti įvairias diagramas, naršyti per darbo sritį ir keisti ekrano mastą.
Grafikai įrankiai
- Stulpelio grafikas (J) - sukuria grafiką, vertes lygindama vertikalių stulpelių pavidalu.
- Stacker Column Graph - sukuria vertikalią diagramą kaip stulpelių diagramą, tačiau palygintos reikšmės yra toje pačioje stulpelyje vienas virš kito.
- Bar Graph - sukuria grafiką, lyginant vertes horizontalių eilučių formoje.
- Sukrauti histogramos - sukuria horizontalus grafikas kaip histogramos, tačiau, palyginti vertes atitinka vienas kitą.
- Linijos diagrama - sukuria grafiką su taškais, sujungtais linijomis.
- Ploto diagrama - sukuria tą pačią grafiką kaip linijos diagrama, bet grafiko plotas yra užtemdytas.
- Sklaidos grafikas - sukuria grafiką, naudojant taškus, kurie nėra prijungti vienas prie kito.
- Pie Graph - sukuria apykaitinę diagramą.
Navigacijos ir mastelio įrankiai
- Artboard - sukuria atskiras spausdinimo ir eksporto sričių redagavimo sritis.
- Rankinis (H) - perkelia darbo vietą programos lango viduje.
- Spausdinimas "Plytelių klijavimas" - nustato puslapio išdėstymą, kuris kontroliuoja darbo srities padėtį spausdintame puslapyje.
- Padidinti - priartinti ir išplėsti "Adobe Illustrator".
2 patarimas. Kaip greitai ir paprasčiausiai piešti "Adobe Illustrator" simbolį
Mažiausiai laiko gausite gražų vaizdą, naudodami "Adobe Illustrator" ir savo vaizduotę.
Jums reikės
- Adobe Illustrator, popieriaus lapas A4, paprastas pieštukas.
Instrukcijos
1
Paprastai mes vaizduojame savo personažąlapas. Nepaisydami smulkių detalių ir ribų, atkreipkite storus kontūrus. Tada mes fotografuojame ir padėkite juos "Adobe Illustrator". Įrankių juostoje pasirinkite pieštuką (du paspaudimus) ir nustatykite parametrus: nuokrypis yra 2 pikseliai, lygumas yra 19%. Mes pasirenkame užpildymo ir smūgio spalvą (pageidautina padaryti juodą smūgį) ir pradėti brėžti mūsų piešimo kontūrus.
2
Atsargiai, nepamirštant raukšlių, nupieškitedrabužiai. Mes atliekame visus veiksmus nuosekliai, nuo bendros iki konkrečios, t. Y. Pirmiausia mes sukursime bendrą marškinėlio formą, o tada sukursime apykaklę. Blizgesį geriausiai pasirinkti raudonųjų ir geltonųjų atspalvių sankiroje, nukreipiant žymeklį į baltą pusę.
3
Kitas žingsnis yra detaliai. Pieškite akinius, kišenes, apibūdinkite plaukų formą.
4
Gauti vaizdo garsąjuodos ir baltos nuotraukos dalys. Pirma, mes nustatome šviesos šaltinį ir tęskite nuo jo, užpildykite šešėlį. Kad šešėlis atrodytų tikėtinas, mes sumažiname skaidrumą ir nuneškime tamsius atspalvius per šešėlines sritis. Atitinkamai, su šviesos dėmėmis, mes darome tą patį, pakeisdami atspalvius į šviesius.
5
Mūsų paprastas, bet mielas brėžinys yra baigtas, dėl didesnio įsitikinimo galite skirti daugiau laiko detalėms.
3 patarimas: kompiuterinė grafika. Kas tai yra?
Darbas internete ar naudojant kompiuterįprogramas, jūs tikriausiai atkreipėte dėmesį į įvairius grafinius vaizdus, iš kurių daugelis yra labai gražūs. Jų sukūrimas tapo įmanomas dėl kompiuterinės grafikos - veiklos srities, kurioje kompiuterio galimybės naudojamos kuriant vaizdą.